Вы слышите голос или видите 2D изображение собеседника, а в метавселенной перед вами будет 3D аватар, который можно будет даже потрогать. В метавселенной можно будет ходить по мирам, жестикулировать, двигать руками предметы. То есть, наше физическое тело будет в движении, что жизненно важно. Не придется выбирать между здоровьем и возможностями Интернета.
Хайп или будущее интернета? Что такое метавселенная
Для них метавселенная — это хороший и удобный способ собрать сотрудников из разных городов вместе. Помимо хедлайнера в лице Meta, среди других компаний, которые работают над метавселенными и новыми технологиями, есть и Microsoft. На площадке Microsoft с 2016 года существует Microsoft Teams — платформа для корпораций и бизнеса, где коллеги могут общаться, обмениваться файлами и проводить собрания.
Открытая метавселенная и метавселенная Meta
Действительно, играть в Fortnite с друзьями или смотреть вместе фильм мы можем и сейчас. Принципиальное отличие метавселенной в том, что все игры, приложения и прочие виртуальные «миры» находятся в едином пространстве. Вы, прямо как в «Первому игроку приготовиться», надеваете VR-шлем и отправляетесь в огромную симуляцию, где можно не только развлекаться, но и, скажем, ходить в магазины, учиться или работать в офисе. Помимо этого у Microsoft есть платформа Mesh, к которой можно подключиться с помощью VR-гарнитуры, планшета, смартфона или ПК. Все люди внутри Mesh существуют как виртуальные аватары из социальной сети Altspace VR, однако компания хочет перейти к «голопортации» — тогда люди будут появляться в виртуальной среде в виде самих себя.
Илон Маск получил девять жалоб на незаконное использование личных данных пользователей для обучения ИИ
Метавселенная в представлении фантастов — это утопическая виртуальная вселенная, которая «освобождена» от культурных, социальных, экономических и политических проблем реальности, либо виртуальное «убежище». Компании хотят видеть виртуальные миры, в которых объединятся все имеющиеся технологии и устройства. Покупка, продажа объектов метавселенной и инвестирование — всё это можно реализовать в метавселенной с технологией NFT. Предметы становятся частной собственностью, которую всегда можно перепродать по выгодной цене, будь то виртуальный участок по соседству с известным актером или диджитал-картина. Также у игры есть прописанный лор (от английского «lore» — «значение», «предание») — это фоновая информация о мире игры, его истории, культуре, традициях и других деталях. Здесь учатся, ходят по виртуальным магазинам и встречаются stale shares как уменьшить с коллегами на совещании в цифровом офисе.
Чтобы метавселенной была «бесшовной», компании должны объединиться и согласиться на обмен данными друг с другом. Это одна из самых главных проблем, потому что вряд ли тот же Яндекс согласится сотрудничать с Google. А компанию Apple неоднокатно обвиняли в монополии из-за запрета ставить на iOS сторонние приложения. VR/AR- технологии используют в реабилитации больных, например для разработки конечностей с помощью игрового процесса. Люди больше вовлекаются и ведут себя как читать свечной график активнее, чем в реальном мире. Инновации используют музеи — начиная от собственных виртуальных квестов до полноценных 3D-моделей галерей.
«Корпоративная метавселенная» от Microsoft
Видеоигры, такие как Fortnite и Roblox, и виртуальные социальные миры, такие как Decentraland, уже можно считать частью метавселенной. Видение метавселенной владельца Meta Марка Цукерберга примерно соответствует этой концепции – общий виртуальный мир, где можно учиться, работать, делать покупки, встречаться с людьми, играть и творить. Например, не были предсказаны появление биткоина, TikTok или Twitch в их реальной форме, хотя и было очевидно, что появятся онлайн-игры и цифровые транзакции. Современные цифровые миры независимы и не связаны между собой — интернет структурирован вокруг отдельных серверов.
В Fortnite одновременно для всех игроков показывают премьеры трейлеров новых фильмов — так было с «Доводом» Кристофера Нолана. А компания Ferrari добавила в игру свою Ferrari 296 GTB, продемонстрировав, как именно большие бренды могут взаимодействовать с будущей метавселенной. Также для создания метавселенной нужны более продвинутые технологии, чем мы имеем сейчас. Например, пока шлемы виртуальной реальности слишком тяжелые и несовершенные, чтобы можно было с удобством и без вреда для здоровья проводить в них много времени, не говоря уже о полноценной работе или учебе. Как говорит Цукерберг, прелесть метавселенной не в том, что люди начнут активнее взаимодействовать с интернетом — многие и сегодня проводят в сети большую часть времени.
По мнению инвестора, виртуальные миры, тематические парки, игры, VR-проекты, магазины приложений и UGC-платформы называть метавселенными нельзя. Они обладают лишь некоторыми её чертами и могут составлять часть метавселенной в будущем. По его словам, Facebook купила Oculus как раз для работы над метавселенной — компания считает, что VR станет следующей пиковой технологией, где сможет обойти конкурентов.
Видение метавселенной охватывает всю индустрию, вы можете считать это преемником мобильного интернета, «воплощенном в интернете», где вместо того чтобы просматривать контент, вы находитесь в нём. В метавселенной вы с друзьями можете переходить из одного мира в другой, сохраняя внешность и объекты, получая разные впечатления от событий, оставаясь при этом социально связанными друг с другом. Мы работаем над тем, чтобы развиваться в этом направлении с всё большей открытостью, и в конце концов откроем экономику. И надеюсь, что через 10 лет мы сможем сделать так, чтобы игроки играли в Roblox, Fortnite и Minecraft в одном мире и с одинаковыми социальными связями. Epic Games утверждает, что цель компании — создать метавселенную, где любые бренды и их интеллектуальная собственность могут жить вместе и реагировать на различные события. В апреле 2021 года Epic Games привлекла $1 млрд инвестиций для «поддержки долгосрочного видения метавселенной».
Отличие дополненной реальности от виртуальной реальности (VR) в том, что дополненная реальность лишь добавляет отдельные элементы в уже существующий мир. Виртуальная реальность искусственно создает целый мир заново. Знаменитая игра от Epic Games уже давно перестала быть просто видеоигрой. Это виртуальная социальная площадка, где можно общаться с друзьями, создавать свои миры, ходить на концерты, менять одежду и образы. Epic Games активно сотрудничает с брендами и известными личностями.
В Fortnite персонаж из «Очень странных дел» от Netflix может встретиться с героем диснеевских «Звездных войн». Мастер Чиф из Halo, игры Microsoft, делит экран с Кратосом, персонажем из God of War от Sony. Epic Games не словом, а делом сводит конкурирующие компании вместе, показывая начало той самой беспрецедентной совместимости. Это уже давно не игра, а полноценный виртуальный мир, который постоянно меняется и развивается. Технологические корпорации считают, что интернет в его нынешнем виде станет неактуальным уже в обозримом будущем. На его место придет метавселенная — глобальное виртуальное пространство, в котором можно будет жить, работать, встречаться с друзьями и заниматься всеми прочими повседневными делами.
Понятный пример — игра Pokemon GO, которая была популярна несколько лет назад. Люди наводили камеру телефона на реальный объект или ландшафт даже по дороге на работу и собирали покемонов на экране. Пример того, как первые версии метавселенной уже используют в жизни обычные люди. Пара из Индии решила сыграть свадьбу в метавселенной из-за коронавирусных и финансовых ограничений. Официальная церемония запланирована в традиционной форме в присутствии самых близких людей. Затем пара должна шагнуть в метавселенную, где будет гостей, вернее их аватары.
Важной целью для неё стал выпуск очков дополненной реальности — она «очень хочет, чтобы люди «носили их везде, куда бы ни пошли», заявляет журналист. Многие люди считают, что метавселенная — это виртуальная реальность, которая, как мне кажется, будет важной её частью. И это та часть, куда мы инвестируем больше всего — VR-технология обеспечивает самую ёмкую форму присутствия человека. Она будет доступна на всех наших AR- и VR-платформах, а также ПК, мобильных устройствах и игровых консолях. Microsoft Mesh позволяет работать друг с другом в виртуальном пространстве, которое накладывается на реальный мир. Люди могут общаться, взаимодействовать и работать виртуальными 3D-моделями, физически находясь в разных местах — через виртуальные аватары.
Острой становится не только тема секса, но и организаций, ведущих экстремистскую деятельность, а также других политических групп. Непонятно, насколько безобидными будут подобные собрания или секс-вечеринки и как будут устанавливаться нормы дозволенного и запрещенного в рамках метавселенной. Как будет регулироваться условная кража цифрового объекта в метавселенной — еще один вопрос. Сегодня это может быть пара виртуальных Nike, а завтра — дорогостоящий объект вроде яхты. Сам факт кражи может быть установлен, но кто и как накажет преступника, пока неясно. Новые технологии формируют не только метавселенные, но и виртуальное общество, которое в будущем так или иначе не сможет уйти от государственного регулирования.
Компании еще в период пандемии начали активно экспериментировать с дистанционной работой, но с созданием глобального виртуального пространства проблема вовсе исчезнет. Люди смогут посещать офис из любой точки света с помощью очков виртуальной или дополненной реальности. Глава Meta приводит следующий пример возможного использования метавселенной. Например, в своих очках дополненной реальности вы идете в настоящую кофейню, садитесь, берете свой напиток. Один взмах руки — и перед вами оказываются рабочие мониторы, любого размера и в любом количестве. Если хотите, можете даже позвать коллегу, находящегося на другом конце света, и он с помощью своих очков окажется с вами в одном пространстве и будет смотреть на те же самые мониторы.
- Ведь в начале существования всемирной сети, у каждой компании были свои проприетарные системы, которые работали только внутри организации.
- Decentraland — метавселенная, где можно купить участок (виртуальная земля).
- В ней уже проводятся концерты популярных исполнителей вроде Трэвиса Скотта, на которых в виртуальном пространстве могут присутствовать одновременно до ста участников.
- Не придется выбирать между здоровьем и возможностями Интернета.
О метавселенной заговорили в октябре прошлого года, когда Марк Цукерберг объявил на конференции Facebook Connect, что компания сменит название и станет Meta. Большинство пользователей мировой сети с иронией восприняли не только само заявление CEO Facebook, но и высмеяли ребрендинг родительской компании с помощью мемов. Сегодня это не просто игра, а место досуга, где пользователи создают собственные миры и те самые экспириенсы, о которых писал Болл. Где есть полностью работающая внутренняя экономика, а между разными видами развлечений можно переключаться почти бесшовно.
Вы ощущаете присутствие других людей, словно находитесь в других местах, испытывая ощущения, которые недоступны с помощью двухмерных приложений или веб-страниц — https://cryptocat.org/ например, танцы или фитнес. С помощью Azure Digital Twins вы можете моделировать любой объект, место — с помощью Azure IoT, а также поддерживать и синхронизировать цифрового двойника. Synapse отслеживает историю цифровых двойников и прогнозирует их состояние в будущем, а с помощью Azure вы можете создавать автономные системы, которые постоянно обучаются и совершенствуются. Метавселенная должна решить проблему любой развлекательной платформы — обеспечивать лучший опыт, чем всё остальное, что есть в вашей жизни. Она должна быть лучше Fortnite, Netflix, Roblox и других.
Благодаря перчаткам-контроллерам создается реальный эффект прикосновения к виртуальным объектам, давление на различные части рук обеспечивает сложная система датчиков. Беспроводные контроллеры можно комбинировать с другими VR-аппаратами, что дает максимально реалистичный опыт в виртуальном мире. Компания Meta работает над собственной моделью тактильных перчаток, которая будет воспроизводить все ощущения, доступные в жизни, например сжимать предмет или проводить рукой по поверхности. Компания прямо сейчас судится с Apple из-за того, что та запрещает сторонним разработчикам продавать свои приложения в обход официального магазина.